Su_cstrakmのヒント置き場

答えはないけどヒントならあります

星のカービィ 夢の泉の物語

【RTA解説】星のカービィ 夢の泉の物語 - コピー能力ミックスの仕組みとRTAにおける実践

ミックスとは コピー能力持ちの敵を2体以上同時に飲み込んだ場合、得られるコピー能力はすべてのコピー能力の中からルーレット形式で選ばれる。 ルーレットの順番は常に固定だがルーレットの開始位置は吸い込んだ敵によって異なり、一番最後に吸い込まれた敵…

【RTA解説】星のカービィ 夢の泉の物語 Any% / 100% No Major Glitches チャート - LEVEL 3

凡例 LEVEL 3 3-1 (Any% NMG) エリア1 トルネイドでソードナイトを倒す。ダッシュジャンプで上の段に乗り、さらにジャンプで扉に入る。急がないと敵と扉をふさがれるので注意。 エリア2 2通りの行き方がある。 1つ目は、スライディング→ホバリングで爆弾を空…

【RTA解説】星のカービィ 夢の泉の物語 Any% / 100% No Major Glitches チャート - LEVEL 2

凡例 LEVEL 2 2-1 エリア1 開幕即トルネイド。少し走って2つ目のヤシの実があった木を通り過ぎたところからジャンプトルネイド。 上り坂の斜面に接触しないようしっかり浮き上がり、その奥のヤシの実2つを消すように高度を下げ、ホットヘッドの頭上で再度浮…

【RTA解説】星のカービィ 夢の泉の物語 Any% / 100% No Major Glitches チャート - LEVEL 1

凡例 LEVEL 1 1-1 エリア1 リセットしてから即スタートすることで敵の動きの乱数を固定することができる。 乱数調整の流れは人によって異なるが、ここでは一例を紹介する。 1-1開始後すぐに小ジャンプを入れると、ワドルドゥがジャンプするパターンになる。 …